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Arbeiten

Die Arbeiten.

Alle Projekte

Goodboys – Live-Visuals / VJ-Set

2026

Eine zweistündige audioreaktive Visual-Performance, in Echtzeit über fünf LED-Säulen hinweg komponiert – auf einer Bühne am Atakule in Ankara.

Live-Visuals

Dino Run

2026 – in Entwicklung

Ein Endless Runner für Mobilgeräte mit drei Spuren und acht Voxel-Dinosauriern: eine Blender-Toolchain, die Unity 6 beliefert.

Echtzeit & Systeme

Planet Erde

2025

Ein interaktiver Boden, vollständig in TouchDesigner gebaut: eine abstrakte Geschichte der Erde, erzählt von Partikeln, die allen ausweichen, die in ihnen stehen.

Immersive Räume

Capsule

2025

Der mobile immersive Raum von Infinia auf drei Messen: ein elfminütiger Loop mit Marken- und Produktinhalten auf allen Flächen, dazwischen interaktive Stücke für den Boden.

Immersive Räume

Weltraumausstellung

2024

Eine sechzehnminütige Reise vom Neptun nach innen bis zur Sonne – und die Oberfläche jeder Welt ist zum Betreten gebaut, nicht zum Betrachten.

Immersive Räume

Interaktive Klanginstallation

2024

Ein Raum mit fünf Projektionsflächen, der von sich aus nichts zeigt, bis jemand ein Geräusch macht – Live-Audioanalyse in TouchDesigner, hier von einem Perkussionisten bespielt.

Immersive Räume

Waldausstellung

2024

Zwölf Minuten in einem Wald, den es nicht gibt – sieben Szenen, die Wände und Boden eines einzigen Raums umhüllen.

Immersive Räume

Neurolanche X Labs – Firolauss

2024

Eine MetaHuman-Figur für Neurolanche X Labs, per Facial Capture gespielt und in Unreal Engine 5.2 gerendert – mit ihrer Stimme.

Auftragsarbeiten

Neurolanche X Labs – Neurolauncher-NFTs

2023

3D-Porträts im Cyberpunk-Stil für die NFT-Kollektion Neurolauncher – modelliert, texturiert, beleuchtet und gerendert.

Auftragsarbeiten

YachtingVerse – Octopi-NFTs

2023

Tausend Oktopus-Figuren und ihre Accessoires, für eine NFT-Kollektion im Metaverse modelliert und in 4K gerendert.

Auftragsarbeiten

3D-Kunst – Ausgewählte Renderings

2021–2023

Figuren, Kreaturen, Roboter, Props und Umgebungen – Modellierung, Texturierung und Rendering, die allem anderen zugrunde liegen.

3D-Kunst