3D-Kunst – Ausgewählte Renderings
Figuren, Kreaturen, Roboter, Props und Umgebungen – Modellierung, Texturierung und Rendering, die allem anderen zugrunde liegen.
Eine Auswahl aus der Zeit vor den Räumen: freie Arbeiten, Studienprojekte und Praktikumsarbeiten seit dem Studium an der Başkent University, in Blender modelliert und gerendert, in Substance Painter texturiert, dazu ZBrush, Marvelous Designer und Quixel Mixer, wo sie sich ihren Platz verdient haben.
Meist geht es jeweils um eine einzige Sache – einen rostigen Roboter, eine Maus, einen Fernseher mit Gesicht –, die so lange ausgearbeitet wird, bis das Material stimmt. Von dieser Disziplin leben heute die Installationen: Ein Raum mit fünf Projektionsflächen ist nur so überzeugend wie der Felsen am Fuß der Wand.
- Von
- Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
- Jahr
- 2021–2023
- Rolle
- 3D-Artist
- Werkzeuge
- Blender
- Substance 3D Painter
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Quixel Mixer
Figuren & Kreaturen
Etwas mit Gesicht









Roboter & Hard Surface
Metall, das schon etwas erlebt hat







Umgebungen
Orte






Props & Produkte
Objekte






Houdini
Dinge mit Eigenleben
Houdini-Studien aus dem Jahr 2022: Partikel und Dynamik – die Art von Bewegung, die simuliert statt mit Keyframes animiert werden muss und aus der später die Partikel- und Fluidsysteme in den Räumen hervorgingen.