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3D-Kunst

3D-Kunst – Ausgewählte Renderings

Figuren, Kreaturen, Roboter, Props und Umgebungen – Modellierung, Texturierung und Rendering, die allem anderen zugrunde liegen.

Eine Auswahl aus der Zeit vor den Räumen: freie Arbeiten, Studienprojekte und Praktikumsarbeiten seit dem Studium an der Başkent University, in Blender modelliert und gerendert, in Substance Painter texturiert, dazu ZBrush, Marvelous Designer und Quixel Mixer, wo sie sich ihren Platz verdient haben.

Meist geht es jeweils um eine einzige Sache – einen rostigen Roboter, eine Maus, einen Fernseher mit Gesicht –, die so lange ausgearbeitet wird, bis das Material stimmt. Von dieser Disziplin leben heute die Installationen: Ein Raum mit fünf Projektionsflächen ist nur so überzeugend wie der Felsen am Fuß der Wand.

Von
Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
Jahr
2021–2023
Rolle
3D-Artist
Werkzeuge
  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • ZBrush
  • Marvelous Designer
  • Quixel Mixer

Figuren & Kreaturen

Etwas mit Gesicht

Eine fotorealistische Maus hängt in einem Wald an einem Draht
The Mouse, 2022 – Blender und Substance Painter
The Mouse – Animation
Die Maus auf weißem Studioboden, die Schnurrhaare fangen das Licht
The Mouse – im Studio
Die Maus von der Seite, der Schwanz eingerollt
The Mouse – Fell und Schwanz
Elanor the Seaperson, 2021 – ZBrush, Blender, Substance
Eine rosafarbene, dreiäugige Kreatur, deren Schneckenhaus ein Totenkopf ziert, auf einem kahlen Ast im Wald
Death Slug, 2021
Death Slug – Animation
Ein stilisierter Low-Poly-Basketballspieler im rot-weißen Trikot beim Dribbeln
Low Poly Basketball Player, 2023 – game-ready, 4k Polygone
Low Poly Basketball Player – Turntable
Eine Low-Poly-Figur mit gelber Winterjacke und blauen Haaren, Dreiviertelansicht
Low Poly Winter Character, 2023 – 3.337 Polygone
Low Poly Winter Character – in der Szene
Die Winterfigur als Rendering, Base Color, Normal Map und Roughness
Low Poly Winter Character – Aufschlüsselung der Texturen
Erina in ganzer Figur: weißer Pferdeschwanz, eine kurze schwarze Jacke über einem goldenen Top, schwarze Shorts und eine verchromte Beinprothese, vor fast schwarzem Hintergrund
Erina, 2021
Erina – Turntable
Eine einsame Gestalt auf einem Grat in einer fahlen Ödnis, ein rundes Fluggerät am Horizont
Wasteland, 2021

Roboter & Hard Surface

Metall, das schon etwas erlebt hat

Funky Bot aus der Nähe auf einer grauen Bühne, runde schwarze Augen, abgeplatzter gelber Lack
Funky Bot, 2022 – ein Roboter, der fürs Leben gern tanzt
Funky Bot, ein rostiger gelber Roboter, tanzt auf einer beleuchteten Bühne
Funky Bot – Turntable
Funky Bot frontal, der Lack abgeplatzt, ein Auge etwas höher als das andere
Funky Bot – Kopf
Funky Bot in Dreiviertelansicht, zu sehen sind die Armgelenke
Funky Bot – Gelenke
Nahaufnahme von Funky Bots Hand und den Zylindern des Unterarms
Funky Bot – Hand
TeleviHead – nächtlicher Spaziergang
TeleviHead: ein dünner Roboter, dessen Kopf ein alter Fernseher ist, darauf ein gelbes, schreiendes Gesicht
TeleviHead, 2021 – eine Figur aus unserem alten Fernseher
TeleviHead in ganzer Figur, eine Hand zum Bildschirm erhoben
TeleviHead – ganze Figur
TeleviHead – Laufsteg
Ein Roboter hält unter einem Scheinwerfer einen menschlichen Kopf, dahinter unscharf die Stadt
Mobile Head, 2021
Mobile Head – Sequenz

Umgebungen

Orte

Eine dichte Cyberpunk-Stadt aus gestapelten Gebäuden und Neonschildern bei Nacht
Cyberpunkish City Design, 2021 – ein einziges prozedurales Gebäude, vielfach verteilt, dann mit Schildern versehen
Das Neonschild einer Nudelbar an einem gestapelten Cyberpunk-Gebäude
Cyberpunkish City – Beschilderung
Das Schild einer Zoohandlung und Balkone in der Cyberpunk-Stadt
Cyberpunkish City – auf Straßenhöhe
Eine dunstige Cyberpunk-Stadt aus gestapelten Türmen, an den Fassaden Neonschilder von Läden: Dusters, PC hunters, Dragon's Noodle
Dragon's Noodle – noodle, sushi, sake – ein magentafarbenes Neonschild an einer Turmecke
Dusters – pasta, burger, drinks – ein beleuchtetes Schild mit einem Burger auf dem Dach eines Turms
Ein langsamer Flug über ein nebliges Blätterdach
Ein virtuelles Nachrichtenstudio

Props & Produkte

Objekte

Sony WF-C500, 2022 – ein Mock-up für einen Werbekurs, mit Ton
Schwarze Ohrhörer wirbeln vor einem passenden Hintergrund
Sony-Ohrhörer – schwarz
Rosa Ohrhörer wirbeln vor einem passenden Hintergrund
Sony-Ohrhörer – rosa
Eine Wikingeraxt mit umwickeltem Stiel auf einer grauen Bühne
Axe, 2021
Axe – Wurf
Eine Polaroid-Kamera im Retrostil auf einem Holztisch, aus der ein Foto fällt
Haunted Polaroid, 2023 – Stoffsimulation für das fallende Bild
Haunted Polaroid – Animation
Ein Toaster mit zwei Schlitzen auf einer Arbeitsplatte aus Holz, dahinter ein Weihnachtsbaum
Some Props, 2021 – Toaster
Ein Wasserkocher aus Edelstahl auf einer grauen Bühne
Some Props – Wasserkocher

Houdini

Dinge mit Eigenleben

Houdini-Studien aus dem Jahr 2022: Partikel und Dynamik – die Art von Bewegung, die simuliert statt mit Keyframes animiert werden muss und aus der später die Partikel- und Fluidsysteme in den Räumen hervorgingen.

Houdini – Partikelkopf
Houdini – Partikelfigur
Houdini – Schnecke