3D Sanat — Seçme Renderlar
Karakterler, yaratıklar, robotlar, objeler ve ortamlar — diğer her şeyin temelindeki modelleme, doku kaplama ve render.
Odalardan önceki işlerden bir seçki: Başkent Üniversitesi'nden itibaren kişisel işler, ders projeleri ve staj çalışmaları. Blender'da modellenip render alındı, doku kaplaması Substance Painter'da yapıldı; ZBrush, Marvelous Designer ve Quixel Mixer ise ancak gerçekten işe yaradıkları yerde kullanıldı.
Çoğu her seferinde tek bir şeye odaklanıyor — paslı bir robot, bir fare, yüzü olan bir televizyon — ve malzeme okunur hâle gelene kadar üzerinde çalışılmış. Enstalasyonları bugün ayakta tutan da bu disiplin: beş yüzeyli bir oda, duvarın dibindeki kaya ne kadar inandırıcıysa o kadar inandırıcıdır.
- Yapan
- Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
- Yıl
- 2021–2023
- Rol
- 3D Sanatçı
- Araçlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Quixel Mixer
Karakterler ve yaratıklar
Yüzü olan bir şey









Robotlar ve sert yüzey
Görmüş geçirmiş metal







Ortamlar
Mekânlar






Objeler ve ürün
Nesneler






Houdini
Kendi başına davranan şeyler
2022'den Houdini çalışmaları: parçacıklar ve dinamikler — anahtar kareyle değil, simülasyonla elde edilmesi gereken türden bir hareket; sonradan odalardaki parçacık ve akışkan sistemlerine dönüşen de bu oldu.