İçeriğe geç

Hakkımda

Özgür Kahraman

3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı · Yaratıcı Teknolog

Ben Özgür Kahraman; Ankara'da yaşayan bir 3D ve sürükleyici deneyim sanatçısıyım. Her şeyden önce bir 3D sanatçıyım: yaptığım her şey geometri, malzeme ve ışık olarak başlıyor ve bir ekranın değil, bir duvarın ölçeğine göre kuruluyor. 2024'ten 2026'ya bu, Infinia demekti: tek bir iş istasyonuna bağlı on iki projektör ve birkaç ayda bir yeni bir dünya.

Yaptıklarımın çoğu sonunda bir şeyin üzerine yansıtılıyor: beş yüzeyli bir oda, bir lansman etkinliğinde bir duvar, bir DJ'in arkasındaki beş LED sütun. Bu kısıt işi biçimlendiriyor. İçeriğin gerçek geometriye, gerçek ölçekte hazırlanması, tek bir yüzey metrelerce genişken bile sırıtmaması ve odadaki hiç kimse onu besleyen makineyi aklına getirmeden gerçek zamanlı çalışması gerekiyor.

Hızlıca prototip üretmek ve bitmiş görsel sistemler teslim etmek için Unreal Engine, Blender, TouchDesigner, HeavyM ve yapay zekâ destekli iş akışlarını bir arada kullanıyorum. Ankara'da yaşıyor ve çalışıyorum.

Deneyim

VJ / Canlı Görseller (Serbest)

Goodboys

Ağu 2026

Ankara, Türkiye

  • Beş LED sütunlu bir sahne için sese tepki veren bir düzenek kurdum ve onunla iki saatlik bir performans sergiledim: tek bir TouchDesigner sahnesinin renderı beş kameradan alındı, her görüntü kendi NDI akışı olarak gönderilip LED duvarda HDMI sinyaline çevrildi, böylece sahneyi boydan boya geçen bir çizgi tek bir çizgi olarak kaldı; grubun klip paketi gerçek zamanlı oynatma için HAP formatına dönüştürüldü.
  • Her kesmeyi, renk tonu kaymasını ve flaşı, ses masasından gelen sinyalin Essentia ile yapılan canlı analiziyle yönettim; bunun yanında sahneleri vuruş sayısına göre ilerleten bir otomatik pilot ve doğrudan projenin sunduğu bir telefon kumandası da vardı.

3D Sanatçı

Infinia Advanced Elektronik

Şub 2024 — Tem 2026

Ankara, Türkiye

  • Beş yüzeyli sürükleyici bir oda için içerik üretip kurulumunu yaptım: üç GPU'lu tek bir iş istasyonundan beslenen on iki projektörün çıkışları, zemin ile duvarlar ek yeri belli olmadan birleşsin diye HeavyM'de bükülüp harmanlandı.
  • Unreal Engine 5 ve Blender'da on altı dakikalık bir Güneş Sistemi modelleyip render aldım — her biri önce yörüngeden, sonra kendi yüzeyinden görülen dokuz dünya — ve duvarın kurulumdaki 12000x1200 en-boy oranında, buna uyan bir zemin görüntüsüyle kompozit ettim.
  • Tamamen TouchDesigner'da etkileşimli bir zemin kurdum: bir Intel RealSense D455 derinlik kamerası canlı bir nokta bulutunu besliyor, optik akış da özel yazılmış GLSL ile GPU parçacıklarını yönlendiriyor; böylece oda, hiçbir şey değişmeden tek bir ziyaretçiye de bir kalabalığa da yanıt veriyor.
  • Biri ses çıkarana kadar kendine ait gösterecek hiçbir şeyi olmayan, sese tepki veren bir enstalasyon kurdum — mikrofon bir ses kartı üzerinden TouchDesigner'ın kendi ses CHOP'larına bağlanıyor, bunlar da sesi bas, orta ve tiz olarak ayırıp renk, hareket ve deseni yönetiyor.
  • Aynı düzenek için on iki dakikalık, yedi sahnelik bir ormanı Unreal Engine 5'teki Movie Render Queue ile render aldım.
  • Capsule adlı, üçe üç metrelik taşınabilir odayı Marketing İstanbul, Marketing Türkiye ve WIRED Türkiye'ye teslim ettim: yedi projektör, bütün yüzeylerde on bir dakikalık bir marka içeriği döngüsü ve turların arasında derinlik kamerasıyla çalışan etkileşimli bir zemin.
  • XP Zone Emaar lansmanı için fiziksel nesnelerle etkileşime girecek projeksiyon haritalama animasyonları tasarladım.

Serbest 3D Sanatçı

Serbest

Tem 2022 — Şub 2024

Uzaktan

  • Neurolanche X Labs: Unreal'ın fotoğraftan MetaHuman üreten işlem hattıyla fotogerçekçi bir MetaHuman oluşturdum, Live Link Face ile canlandırıp Unreal Engine 5.2'de Movie Render Queue ile render aldım; kostüm Marvelous Designer'da hazırlandı, cilt ve gözlerin son rötuşları Substance'ta yapıldı.
  • Neurolanche X Labs: Blender'ın Python API'siyle yazılmış bir özellik üreteci kullanarak bin parçalık bir cyberpunk portre koleksiyonu ürettim; bütün set tek bir dünya gibi algılansın diye hepsi aynı kamera ve ışık düzenini paylaşıyordu.
  • YachtingVerse: bir metaverse koleksiyonu için bir rol ailesinden ve bu rollerin ekipmanlarından türetilen bin ahtapot karakterin modellemesini, doku kaplamasını ve ışıklandırmasını yaptım, 4K çözünürlükte render aldım.

Teknik beceriler

Sürükleyici ve Gerçek Zamanlı

  • Sürükleyici Görsel Tasarım
  • Projeksiyon Haritalama
  • Gerçek Zamanlı 3D Ortamlar
  • Etkileşimli Enstalasyonlar
  • Sergi ve Etkinlik İçeriği
  • Ürün Görselleştirme
  • Hızlı Prototipleme

Gerçek Zamanlı ve 3D

  • Unreal Engine 5
  • Unity 6
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Marvelous Designer
  • Quixel Mixer
  • Houdini
  • Modelleme, Doku Kaplama, Işıklandırma ve Render
  • Rigging ve Animasyon
  • PBR / Oyuna Hazır Varlık Optimizasyonu

Etkileşimli / Sürükleyici

  • TouchDesigner
  • HeavyM
  • Projeksiyon Haritalama
  • GLSL / Shader Yazımı
  • GPU Parçacık Sistemleri
  • Derinlik Algılama ve Nokta Bulutları (Intel RealSense, Kinect)
  • Bilgisayarlı Görü / Optik Akış
  • Ses Analizi ve Sese Tepki Veren Görseller
  • NDI, HAP ve DXV
  • Hareket / Zaman Tabanlı Tetikleyiciler
  • Mekânsal Etkileşim Prototipleme

Betik Yazımı ve Üretim Hattı

  • Python
  • C#
  • Blender Python API
  • Prosedürel ve Üretken Sistemler
  • Üretim Hattı Araçları
  • Git
  • ffmpeg

İçerik ve Teslim

  • 360° / Equirectangular İçerik
  • Panoramik ve Çok Yüzeyli Master Dosyalar
  • H.264 / HAP Kodlama
  • ffmpeg
  • Medya Teslim Süreçleri

Hareketli Grafik ve Tasarım

  • After Effects
  • Photoshop
  • Illustrator

Yapay Zekâ ile Üretim

  • Yapay zekâ destekli görsel / video üretimi
  • Konsept geliştirme
  • Referans oluşturma

Uzmanlık alanları

  • Sürükleyici Görsel Tasarım
  • Projeksiyon Haritalama
  • Gerçek Zamanlı 3D Ortamlar
  • TouchDesigner Sistemleri
  • Etkileşimli Enstalasyonlar
  • 3D Modelleme
  • Doku Kaplama ve Görünüm Geliştirme
  • Işıklandırma ve Render
  • Karakter Sanatı
  • Rigging ve Animasyon
  • Ürün Görselleştirme
  • Hareketli Grafik Tasarımı
  • Sese Tepki Veren Görseller
  • Sergi ve Etkinlik İçeriği
  • 3D Varlık Optimizasyonu
  • Hızlı Prototipleme

Eğitim

Başkent Üniversitesi

Lisans, Çizgi Film ve Animasyon — 2022

  • Bölüm birincisi
  • Genel not ortalaması 3,79
  • Başarı Bursu sahibi
  • Anicade kurucu üyesi

Diller

  • Türkçe — ana dil / iki dilli
  • İngilizce — profesyonel çalışma yetkinliği