Über mich
Özgür Kahraman
Künstler für 3D und immersive Medien · Creative Technologist
Ich bin Özgür Kahraman, Künstler für 3D und immersive Medien in Ankara, Türkei. In erster Linie 3D-Artist: Alles, was ich mache, beginnt als Geometrie, Material und Licht und ist für den Maßstab einer Wand gebaut, nicht für einen Bildschirm. Von 2024 bis 2026 hieß das Infinia: zwölf Projektoren an einer einzigen Workstation und alle paar Monate eine neue Welt.
Das meiste, was ich mache, wird am Ende auf etwas projiziert: einen Raum mit fünf Projektionsflächen, eine Wand bei einem Launch-Event, fünf LED-Säulen hinter einem DJ-Pult. Diese Vorgabe prägt die Arbeit. Inhalte müssen für echte Geometrie in echtem Maßstab gestaltet sein, auch dann bestehen, wenn eine einzelne Fläche mehrere Meter breit ist, und in Echtzeit laufen, ohne dass jemand im Raum an die Maschine denkt, die sie antreibt.
Ich verbinde Unreal Engine, Blender, TouchDesigner, HeavyM und KI-gestützte Workflows, um schnell Prototypen zu bauen und fertige visuelle Systeme zu liefern. Ich lebe und arbeite in Ankara, Türkei.
Berufserfahrung
VJ / Live-Visuals (freiberuflich)
Goodboys
Aug. 2026
Ankara, Türkei
- Für eine zweistündige Show auf einer Bühne aus fünf LED-Säulen ein audioreaktives Rig gebaut und live gespielt: eine TouchDesigner-Szene, gerendert durch fünf Kameras, jede als eigener NDI-Feed ausgegeben und an der Wand in HDMI gewandelt, sodass eine Linie über die Bühne hinweg eine Linie bleibt; das Clip-Paket der Band wurde für die Wiedergabe in Echtzeit nach HAP transkodiert.
- Jeden Schnitt, jede Farbtonverschiebung und jeden Flash aus der Live-Analyse des Mischpultsignals mit Essentia gesteuert, dazu ein Autopilot, der die Szenen nach gezählten Beats weiterschaltet, und eine Handy-Fernbedienung, die das Projekt selbst bereitstellt.
3D-Artist
Infinia Advanced Elektronik
Feb. 2024 – Juli 2026
Ankara, Türkei
- Inhalte für einen immersiven Raum mit fünf Projektionsflächen gebaut und installiert: zwölf Projektoren, angesteuert von einer Workstation mit drei GPUs, Warping und Blending in HeavyM, sodass Boden und Wände nahtlos aneinanderstoßen.
- Ein sechzehnminütiges Sonnensystem in Unreal Engine 5 und Blender modelliert und gerendert – neun Welten, jede zuerst aus dem Orbit und dann von ihrer eigenen Oberfläche aus gesehen – und im 12000x1200-Wandformat der Installation samt passendem Bodenbild zusammengesetzt.
- Einen interaktiven Boden vollständig in TouchDesigner gebaut: Eine Tiefenkamera vom Typ Intel RealSense D455 liefert eine Punktwolke in Echtzeit, optischer Fluss steuert GPU-Partikel über eigenen GLSL-Code, sodass der Raum einem einzelnen Gast ebenso antwortet wie einer Menge, ohne dass sich etwas ändert.
- Eine audioreaktive Installation gebaut, die von sich aus nichts zeigt, bis jemand ein Geräusch macht – ein Mikrofon, das über ein Interface in TouchDesigners eigene Audio-CHOPs läuft; sie teilen das Signal in Bässe, Mitten und Höhen auf und steuern damit Farbe, Bewegung und Muster.
- Für dasselbe Rig einen zwölfminütigen Wald aus sieben Szenen mit der Movie Render Queue von Unreal Engine 5 gerendert.
- Capsule, den mobilen Raum von drei mal drei Metern, bei Marketing İstanbul, Marketing Türkiye und WIRED Türkiye umgesetzt: sieben Projektoren, ein elfminütiger Loop mit Markeninhalten auf allen Flächen und zwischen den Runden ein interaktiver Boden mit Tiefenkamera.
- Animationen für das Projection Mapping beim Launch von XP Zone Emaar gestaltet, die mit physischen Objekten interagieren.
Freiberuflicher 3D-Artist
Freiberuflich
Juli 2022 – Feb. 2024
Remote
- Neurolanche X Labs: über die Pipeline von Unreal einen fotorealistischen MetaHuman aus Fotos gebaut, mit Live Link Face gespielt und aus Unreal Engine 5.2 mit der Movie Render Queue gerendert; Kostüm in Marvelous Designer, Haut und Augen in Substance fertiggestellt.
- Neurolanche X Labs: eine Kollektion aus tausend Cyberpunk-Porträts mit einem Trait-Generator produziert, geskriptet mit der Python-API von Blender, auf einem gemeinsamen Kamera- und Licht-Rig, damit die ganze Serie wie eine einzige Welt wirkt.
- YachtingVerse: tausend Oktopus-Figuren für eine Metaverse-Kollektion modelliert, texturiert, beleuchtet und in 4K gerendert, gebaut aus einer Familie von Rollen und ihrer Ausrüstung.
Technische Kenntnisse
Immersion & Echtzeit
- Immersives Visual Design
- Projection Mapping
- Echtzeit-3D-Umgebungen
- Interaktive Installationen
- Inhalte für Ausstellungen & Events
- Produktvisualisierung
- Rapid Prototyping
Echtzeit & 3D
- Unreal Engine 5
- Unity 6
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Quixel Mixer
- Houdini
- Modellierung, Texturierung, Beleuchtung & Rendering
- Rigging & Animation
- PBR / Optimierung von Assets für Games
Interaktion / Immersion
- TouchDesigner
- HeavyM
- Projection Mapping
- GLSL / Shader-Entwicklung
- GPU-Partikelsysteme
- Tiefenerfassung & Punktwolken (Intel RealSense, Kinect)
- Computer Vision / optischer Fluss
- Audioanalyse & audioreaktive Visuals
- NDI, HAP & DXV
- Bewegungs- / zeitbasierte Auslöser
- Prototyping räumlicher Interaktion
Scripting & Pipeline
- Python
- C#
- Blender Python API
- Prozedurale & generative Systeme
- Pipeline-Tools
- Git
- ffmpeg
Inhalte & Auslieferung
- 360°- / equirektangulare Inhalte
- Panorama- & Mehrflächen-Master
- Encoding in H.264 / HAP
- ffmpeg
- Pipelines für die Medienauslieferung
Motion & Design
- After Effects
- Photoshop
- Illustrator
KI-Produktion
- KI-gestützte Bild- / Videogenerierung
- Konzeptentwicklung
- Aufbau von Referenzmaterial
Kernkompetenzen
- Immersives Visual Design
- Projection Mapping
- Echtzeit-3D-Umgebungen
- TouchDesigner-Systeme
- Interaktive Installationen
- 3D-Modellierung
- Texturierung & Look Development
- Beleuchtung & Rendering
- Character Art
- Rigging & Animation
- Produktvisualisierung
- Motion Design
- Audioreaktive Visuals
- Inhalte für Ausstellungen & Events
- Optimierung von 3D-Assets
- Rapid Prototyping
Ausbildung
Başkent University
BA, Zeichentrick und Animation – 2022
- Jahrgangsbester des Fachbereichs
- GPA 3,79
- Leistungsstipendiat
- Gründungsmitglied von Anicade
Sprachen
- Türkisch – Muttersprache / zweisprachig
- Englisch – fließend