Dino Run
Sekiz voksel dinozorlu, üç şeritli bir mobil sonsuz koşu oyunu: Unity 6'yı besleyen bir Blender araç zinciri.
Mobil için üç şeritli bir sonsuz koşu oyunu; ilk eskizden derlenmiş sürüme kadar kişisel bir proje. Oyuncu voksel bir dinozor: sola ya da sağa kaydırınca şerit değiştiriyor, yukarı kaydırınca zıplıyor, aşağı kaydırınca yerde kayıyor. Oyunun istediği her şey bu dört hareketten birine indirgeniyor ve tasarım buna sadık kalıyor.
Sekiz tür — T-Rex, Triceratops, Brachiosaurus, Velociraptor, Stegosaurus, Ankylosaurus, Parasaurolophus ve Spinosaurus — betikle üretilmiş voksel gövdeler olarak başlıyor, Blender'da elle tamamlanıyor, ardından bir Python araç zinciriyle riglenip her biri için sekiz klip olmak üzere anime ediliyor ve editör fabrikalarıyla Unity'ye bağlanıyor. Rigde bir değişiklik yapmak bir öğleden sonrayı değil, bir betik çalıştırmayı gerektiriyor.
Bölümler blockout olarak hazırlanıyor ve otomatik olarak doğrulanıyor: her dizilim parkur boyunca örnekleniyor, herhangi bir kesit oyuncuya yapabileceği hiçbir hamle bırakmıyorsa reddediliyor. Zorluk hızdan ve yoğunluktan geliyor, asla adaletsiz bir yerleşimden değil.
- Yapan
- Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
- Yıl
- 2026 — geliştirme aşamasında
- Rol
- Kişisel proje — tasarım, 3D, kod
- Araçlar
- Unity 6
- Blender
- Python
- C#
1. Lig
Primeval Valley, üç türle
İlk lig, derlenmiş sürümden sırayla üç türle kaydedildi: voksel bir ormanın içinden geçen kızıl topraklı bir patika, taş kapılar, fosil engeller ve aralarındaki altınlar. Her klip, oyunun kendi kendini oynadığı on sekiz saniye.
2. Lig
Ancient Wilds
İkinci lig bir inişle açılıyor: her parkur bir kat merdivenle toprağa gömülü harabelere iniyor, kamera da bu inişe doğru eğiliyor. Üç koşucu daha, aynı on sekiz saniye.
Kadro
Sekiz tür, tek araç zinciri
Her dinozor aynı betiklerle oluşturuluyor — üretilip elle temizlenen bir voksel gövde, on sekiz ila yirmi kemikli bir rig, sekiz animasyon klibi, bake edilmiş bir palet atlası — böylece kadro tutarlı kalıyor ve herhangi biri dakikalar içinde yeniden oluşturulabiliyor.








Araç zinciri
Blockout hâlinde yüz bölüm
Bölümler önce gri olarak yerleştiriliyor — şeritler, engeller, toplanabilir öğeler — ve daha hiçbir görsel eklenmeden Blender'da üretilip önizleniyor. Bir doğrulayıcı her dizilimi parkur boyunca örnekliyor ve oyuncunun hayatta kalamayacağı bir dizilimi geri çeviriyor.





