Neurolanche X Labs — Firolauss
Neurolanche X Labs için yüz yakalamayla canlandırılıp Unreal Engine 5.2'de render alınan bir MetaHuman karakter — kendi sesiyle.
Firolauss, 2024 başında Neurolanche X Labs için yapılmış bir karakter: kendi yüzü, saçı ve kostümü olan, elle yapılan anahtar kare animasyonu yerine yakalanmış bir performansla hayat bulan bir MetaHuman. Buradaki iş, Unreal Engine 5.2'de Movie Render Queue ile render alınmış tek bir çekim — gözlerinden başlayıp kırmızı ışık ve neon tüplerin altındaki bir portreye açılan yavaş bir geri çekilme.
Performans bir iPhone'da Live Link Face ile kaydedildi: repliklerini kameraya söyleyen bir kadın oyuncunun ifadeleri gerçek zamanlı olarak MetaHuman'ın yüz rigine aktarıldı, ince ayarları da ardından Sequencer'da yapıldı. Yüzü, Unreal'ın fotoğraftan MetaHuman üreten işlem hattından çıktı; kostüm Marvelous Designer'da hazırlanıp Blender'da tamamlandı, cilt ve gözlerin son rötuşları ise Substance'ta yapıldı.
Projenin kanıtladığı şey üretim hattıydı: fotogerçekçi bir dijital insan, gerçek bir oyuncunun performansı ve sinematik bir render; hepsi serbest bir işin takvimi içinde.
- Yapan
- Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
- Müşteri
- Neurolanche X Labs
- Yıl
- 2024
- Rol
- Serbest 3D Sanatçı — karakter, performans, render
- Araçlar
- Unreal Engine 5.2
- MetaHuman
- Live Link Face
- Substance 3D Painter
Reklam filmleri
Dört mekân, tek ses
Neurolanche kanalları için kurgulanan Firolauss filmleri: gece şehir silueti, karanlık bir stüdyoda koşu bandı, güneş alan bir sınıf, çöl pusu — kameraya konuşan aynı karakter; her film markanın kartlarıyla kapanıyor. Sesli izleyin.
Sahneler
Render alınmış dört oda
Kampanya için render alınan dört mekân daha, doğrudan Movie Render Queue'dan çıktığı gibi: spor salonu, sınıf, VR gözlüğü, oyuncu koltuğu. Burada sessiz — ses, yukarıdaki reklam filmlerinde.
Performans
Yakalanan bir yüz
22 Ocak 2024 tarihli Live Link Face çekimlerinden ikisi. Telefon yüzü saniyede altmış kareyle takip ediyor; aşağıdaki her göz kırpışı, kaş hareketi ve dudak şekli, yukarıdaki MetaHuman'ı hareket ettiren şeyin ta kendisi.





