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Auftragsarbeiten

Neurolanche X Labs – Firolauss

Eine MetaHuman-Figur für Neurolanche X Labs, per Facial Capture gespielt und in Unreal Engine 5.2 gerendert – mit ihrer Stimme.

Firolauss ist eine Figur, die Anfang 2024 für Neurolanche X Labs entstand: ein MetaHuman mit eigenem Gesicht, eigenen Haaren und eigenem Kostüm, zum Leben erweckt durch eine aufgezeichnete Performance statt durch von Hand gesetzte Keyframes. Zu sehen ist ein einziger Take, gerendert aus Unreal Engine 5.2 mit der Movie Render Queue: eine langsame Rückfahrt von ihren Augen bis zu einem Porträt unter rotem Licht und Neonröhren.

Die Performance wurde mit Live Link Face auf einem iPhone aufgezeichnet: Eine Schauspielerin spricht den Text in die Kamera, ihre Mimik wird in Echtzeit per Retargeting auf das Gesichts-Rig des MetaHuman übertragen und danach im Sequencer verfeinert. Ihr Gesicht stammt aus der Pipeline von Unreal, die aus Fotos einen MetaHuman erzeugt; das Kostüm wurde in Marvelous Designer gebaut und in Blender fertiggestellt, Haut und Augen erhielten in Substance den letzten Schliff.

Was das Projekt bewiesen hat, ist die Pipeline: ein fotorealistischer digitaler Mensch, die Performance einer echten Schauspielerin und ein filmreifes Rendering, alles im Zeitplan eines freiberuflichen Auftrags.

Von
Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
Auftraggeber
Neurolanche X Labs
Jahr
2024
Rolle
Freiberuflicher 3D-Artist – Figur, Performance, Rendering
Werkzeuge
  • Unreal Engine 5.2
  • MetaHuman
  • Live Link Face
  • Substance 3D Painter

Die Spots

Vier Orte, eine Stimme

Firolauss, geschnitten für die Kanäle von Neurolanche: eine nächtliche Skyline, ein Laufband in einem dunklen Studio, ein sonniges Klassenzimmer, Dunst über der Wüste – dieselbe Figur spricht in die Kamera, und jeder Spot schließt mit den Endtafeln der Marke. Spielen Sie sie mit Ton ab.

Skyline
Laufband
Klassenzimmer
Wüste

Die Szenen

Vier Räume, gerendert

Vier weitere Schauplätze, für die Kampagne gerendert, direkt aus der Movie Render Queue: das Fitnessstudio, das Klassenzimmer, das VR-Headset, der Gaming-Stuhl. Hier ohne Ton – die Stimme gehört zu den Spots weiter oben.

Fitnessstudio
Klassenzimmer
VR
Gaming-Stuhl

Die Performance

Ein Gesicht, aufgezeichnet

Zwei der Takes mit Live Link Face vom 22. Januar 2024. Das Handy erfasst das Gesicht mit sechzig Bildern pro Sekunde; jedes Blinzeln, jede Brauenbewegung und jede Lippenform hier unten steuert den MetaHuman weiter oben.

Aufnahme mit Live Link Face: Die Schauspielerin spricht den Text ins Handy
Aufnahme mit Live Link Face: ein Take durch den ganzen Bewegungsumfang der Mimik, vom finsteren Blick bis zum Grinsen
Der Take, wie er veröffentlicht wurde – mit Ton
Nahaufnahme ihrer Augen im roten Licht, die ersten Sekunden des Takes
Firolauss halb zur Kamera gedreht, hinter ihr Neonröhren an der Wand
Firolauss blickt unter den Röhren in die Kamera
Firolauss blickt in die Kamera, von der Seite beleuchtet, mitten im Satz
Firolauss blickt nach links, der Mund bei einem Wort geöffnet
Firolauss am Ende des Takes, ein angedeutetes Lächeln