Neurolanche X Labs – Firolauss
Eine MetaHuman-Figur für Neurolanche X Labs, per Facial Capture gespielt und in Unreal Engine 5.2 gerendert – mit ihrer Stimme.
Firolauss ist eine Figur, die Anfang 2024 für Neurolanche X Labs entstand: ein MetaHuman mit eigenem Gesicht, eigenen Haaren und eigenem Kostüm, zum Leben erweckt durch eine aufgezeichnete Performance statt durch von Hand gesetzte Keyframes. Zu sehen ist ein einziger Take, gerendert aus Unreal Engine 5.2 mit der Movie Render Queue: eine langsame Rückfahrt von ihren Augen bis zu einem Porträt unter rotem Licht und Neonröhren.
Die Performance wurde mit Live Link Face auf einem iPhone aufgezeichnet: Eine Schauspielerin spricht den Text in die Kamera, ihre Mimik wird in Echtzeit per Retargeting auf das Gesichts-Rig des MetaHuman übertragen und danach im Sequencer verfeinert. Ihr Gesicht stammt aus der Pipeline von Unreal, die aus Fotos einen MetaHuman erzeugt; das Kostüm wurde in Marvelous Designer gebaut und in Blender fertiggestellt, Haut und Augen erhielten in Substance den letzten Schliff.
Was das Projekt bewiesen hat, ist die Pipeline: ein fotorealistischer digitaler Mensch, die Performance einer echten Schauspielerin und ein filmreifes Rendering, alles im Zeitplan eines freiberuflichen Auftrags.
- Von
- Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
- Auftraggeber
- Neurolanche X Labs
- Jahr
- 2024
- Rolle
- Freiberuflicher 3D-Artist – Figur, Performance, Rendering
- Werkzeuge
- Unreal Engine 5.2
- MetaHuman
- Live Link Face
- Substance 3D Painter
Die Spots
Vier Orte, eine Stimme
Firolauss, geschnitten für die Kanäle von Neurolanche: eine nächtliche Skyline, ein Laufband in einem dunklen Studio, ein sonniges Klassenzimmer, Dunst über der Wüste – dieselbe Figur spricht in die Kamera, und jeder Spot schließt mit den Endtafeln der Marke. Spielen Sie sie mit Ton ab.
Die Szenen
Vier Räume, gerendert
Vier weitere Schauplätze, für die Kampagne gerendert, direkt aus der Movie Render Queue: das Fitnessstudio, das Klassenzimmer, das VR-Headset, der Gaming-Stuhl. Hier ohne Ton – die Stimme gehört zu den Spots weiter oben.
Die Performance
Ein Gesicht, aufgezeichnet
Zwei der Takes mit Live Link Face vom 22. Januar 2024. Das Handy erfasst das Gesicht mit sechzig Bildern pro Sekunde; jedes Blinzeln, jede Brauenbewegung und jede Lippenform hier unten steuert den MetaHuman weiter oben.





