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Immersive Räume

Weltraumausstellung

Eine sechzehnminütige Reise vom Neptun nach innen bis zur Sonne – und die Oberfläche jeder Welt ist zum Betreten gebaut, nicht zum Betrachten.

Neun Welten für einen Raum mit fünf Projektionsflächen, 2024 für Infinia gebaut, sechzehn Minuten am Stück – jede zuerst aus dem Orbit gezeigt, dann von ihrer eigenen Oberfläche aus.

Die Planeten entstanden in Blender und Unreal Engine 5, wurden in After Effects im 12000x1200-Wandformat der Installation samt passendem Bodenbild zusammengesetzt und mit HeavyM auf den Raum gemappt. Farbe, Atmosphäre und Oberflächenmaterial folgen dem, was über die jeweilige Welt bekannt ist; der Rest ist für einen Raum gestaltet, der ein sitzendes Publikum halten muss.

Es ist vor allem anderen ein Ausstellungsstück: Man kommt herein, setzt sich und weiß beim Hinausgehen, wie der Boden auf dem Mars aussieht, wenn man darauf steht.

Von
Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
Auftraggeber
Infinia
Jahr
2024
Rolle
3D-Artist · Immersive Inhalte
Werkzeuge
  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • After Effects
  • HeavyM

Im Raum

Ein Raum, neun Welten

Jede Welt erscheint zweimal. Zuerst als Himmelskörper, vom All aus gesehen – im Dunkeln an der Stirnwand hängend, der Raum auf ein Planetarium reduziert. Dann übernimmt die Oberfläche: Der Boden läuft unter den Sitzen der Gäste hervor und die Wände hinauf, und der Horizont pendelt sich auf der Augenhöhe der Sitzenden ein.

Boden und Wände werden aus einer einzigen durchgehenden Umgebung gerendert, sodass sich ein Felsen am Fuß der Wand nahtlos über den Boden fortsetzt. Die Sitze sind das Einzige im Raum, das feststeht; alles andere ist Licht.

Showreel: Saturn, die Marswüste, der Mond und die Sonne im ganzen Raum, Gäste sitzen mittendrin
Das Publikum sitzt in einem dunklen Raum, während die Krümmung des Neptun und ein Feld aus Eisbrocken die Wände umhüllen
Von oben gesehen: Gäste auf einem Boden aus treibenden Partikeln unter der hellen Scheibe des Uranus
Ein einzelner Gast als Silhouette vor Jupiter an der Stirnwand
Ein Gast vor einem schneegesäumten Gebirgstal, das über den ganzen Raum projiziert ist – die Erdszene
Gäste sitzen auf der Marsoberfläche, das Gelände setzt sich über den Boden fort
Venus in warmem Licht vor dem abgedunkelten Raum, davor ein Gast als Silhouette
Publikum auf der Oberfläche der Sonne, von oben gesehen, die Plasmatextur läuft unter den Sitzen hindurch
Ein Gast sitzt allein inmitten der Marsoberfläche, an der Stirnwand ist der Rover zu sehen
Ein Gast sitzt allein, während sich die Ringe des Saturn über eine Wolkendecke spannen, die drei Wände und den Boden umhüllt
Der Schnitt von Infinia

Die Reise

Vom Neptun zur Sonne

Die Abfolge führt vom Rand des Systems nach innen, sodass der Raum im Verlauf wärmer und heller wird – von Eisbrocken im Dunkeln bis zu einer Wand aus Plasma. Jede Welt wird mit einem kurzen Sprechertext eingeführt, und ihre Oberfläche wurde zum Betreten gebaut, nicht zum Betrachten. Jede Welt beginnt hier mit ihrer Ansicht aus dem Orbit, dann folgt ihre Oberfläche als eigentlicher Wandinhalt im Seitenverhältnis der Installation – eine volle Drehung durch den Raum, die sich durch Ziehen endlos fortsetzen lässt.

01

Neptun

Der geheimnisvolle blaue Riese

Am äußersten Rand des Sonnensystems dreht sich in eisiger Dunkelheit der Planet, der auf dem Papier entdeckt wurde – von der Mathematik vorhergesagt, bevor ihn je ein Mensch durch ein Teleskop sah.

Neptun aus dem Orbit: der blaue Riese an der Stirnwand, ringsum trudeln Eisbrocken vorbei

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Neptun im Raum: der blaue Planet über einem Feld trudelnder Eisbrocken
Bodenbild des Neptun – Eisbrocken treiben auf Schwarz
Vor Ort: Das Publikum sitzt zwischen den Eisbrocken der Neptunszene

02

Uranus

Der gekippte Eisriese

Uranus, 1781 von William Herschel entdeckt, war der erste Planet, der je durch ein Teleskop gesehen wurde. Zunächst hielt man ihn für einen Stern oder für einen Kometen.

Uranus aus dem Orbit: eine blasse cyanfarbene Scheibe, gesprenkelt mit dunklen Trümmern, der Rest des Raums schwarz

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Uranus im Raum: eine blasse cyanfarbene Scheibe, gesprenkelt mit dunklen Trümmern
Bodenbild des Uranus – ein Schwall blasser Wolken
Vor Ort: ein Gast als Silhouette vor der cyanfarbenen Scheibe des Uranus

03

Saturn

Der Herr der Ringe

Die prächtigste Krone am Himmel. Seine Ringe – sieben Hauptgruppen und Millionen eisiger und felsiger Bruchstücke – sind ein kosmisches Meisterwerk.

Saturn aus dem Orbit: der Ringplanet mittig an der Stirnwand, ringsum im Raum Sterne

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Saturn im Raum: die Ringebene, die sich über einer Wolkenbank erhebt

04

Jupiter

König des Sonnensystems

Der größte, stärkste, majestätischste. Seine Masse ist etwa 2,5-mal so groß wie die aller anderen Planeten zusammen, und in seiner Atmosphäre tobt seit Jahrhunderten ein Sturm – der Große Rote Fleck, einst drei Erden breit, heute etwa 1,3.

Jupiter aus dem Orbit: die gestreifte Kugel und der Große Rote Fleck an der Stirnwand

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Jupiter im Raum: die gestreifte Kugel über einem Boden aus rosa Wolken
Bodenbild des Jupiter – rosenrote Wolken, von oben gesehen

05

Mars

Geheimnisse des roten Planeten

Der rote Mars ist von Eisenoxid bedeckt und nach dem römischen Kriegsgott benannt. Seine beiden kleinen Monde Phobos und Deimos – Furcht und Schrecken – sind vermutlich eingefangene Asteroiden. Er ist halb so groß wie die Erde, doch seine Oberfläche entspricht fast der Landfläche der Erde.

Mars aus dem Orbit: der rote Planet allein im Dunkeln

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Mars im Raum: die rote Kugel an der Wand und seine Oberfläche unter den Füßen
Bodenbild des Mars – rostfarbener Fels und Geröll

06

Erde

Die blaue Heimat des Lebens

Und nun zu uns selbst. Weil Wasser 71 % ihrer Oberfläche bedeckt, nennen wir sie den Blauen Planeten; ihre Atmosphäre aus Stickstoff und Sauerstoff hält das empfindliche Gleichgewicht, das Leben gedeihen lässt. Ihr einziger Mond erzeugt die Gezeiten und stabilisiert die Drehung des Planeten.

Die Erde aus dem Orbit: der blaue Planet an der Stirnwand, klein an der Wand dahinter der Mond

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Die Erde im Raum: verschneite Berge über die Wände hinweg
Bodenbild der Erde – eine bemooste Felswand und Baumkronen von oben
Vor Ort: das grüne Ende des Erdpanoramas, das den Raum umhüllt

07

Venus

Das strahlende Antlitz der Hölle

Kein Planet ist der Erde ähnlicher und zugleich so sehr ihr Gegenteil. Fast gleich groß, aber mit höllischen Bedingungen – ihre Oberfläche kann 475 °C heiß werden.

Venus aus dem Orbit: die gelbe Kugel, von einer Seite beleuchtet

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Venus im Raum: die gelbe Kugel und ihre versengte Oberfläche

08

Merkur

Der feurige Bote der Sonne

Der kleinste, sonnennächste und schnellste Planet. Ein Umlauf um die Sonne dauert nur 88 Tage, ein Tag auf dem Merkur aber 176 Erdtage. Tagsüber erreichen die Temperaturen 430 °C; nachts sinken sie auf −180 °C.

Merkur aus dem Orbit: die graue, verkraterte Kugel, halb im Schatten

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Merkur im Raum: die graue Kugel über seiner verkraterten Oberfläche
Bodenbild des Merkur – verkraterter Fels von oben
Vor Ort: ein Gast auf der grauen Merkuroberfläche

09

Die Sonne

Quelle des Lebens

Das Herz des Ganzen. Sie vereint 99,8 % der Gesamtmasse des Sonnensystems. Ihre Oberfläche ist 5.500 °C heiß, ihr Kern 15 Millionen °C; jede Sekunde verschmelzen Millionen Tonnen Wasserstoff zu Helium und setzen dabei Energie frei.

Die Sonne aus dem All: der Stern an der Stirnwand, Protuberanzen steigen von ihrem Rand auf

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Die Sonne im Raum: der Stern, der die Wand füllt, ihre Oberfläche auf dem Boden
Bodenbild der Sonne – aufwallendes Plasma von oben
Vor Ort: vier Gäste, die auf der Oberfläche der Sonne sitzen

Aufbau

Zwölf Projektoren, eine Workstation

Insgesamt zwölf Projektoren werden von einer einzigen Workstation mit drei GPUs angesteuert, HeavyM übernimmt Warping und Blending der Ausgänge; die sechzehn Minuten laufen von einem H.264-Master im Seitenverhältnis der Installation, mit eigenem Bodenbild.

Eine Maschine, ein Takt. Alle Flächen schalten im selben Frame weiter, sodass die Naht zwischen Boden und Wand nie auseinanderdriftet – darin liegt der Unterschied zwischen einem Raum und einer Reihe von Bildschirmen.

Projektoren
12
GPUs
3
Workstation
1
Welten
9
Drahtgitterdiagramm des Raums: zwölf an der Decke montierte Projektoren, die Wände und Boden abdecken, gespeist von einer Workstation mit drei Grafikkarten

Interaktive Erweiterung

Ein Boden, der auf Schritte antwortet

Das Projekt lässt sich mit Kinect oder anderen Tracking-Systemen auf Punktwolkenbasis zu einer interaktiven Bodeninstallation umbauen, in der das Publikum planetare Umgebungen durch Bewegung in Echtzeit und räumliche Interaktion erkundet.

Der Fuß eines Gastes auf dem projizierten Boden, um ihn herum reagiert ein Ring aus Punktwolken-Partikeln
Drei Gäste als Silhouetten vor der Sonne, die von Wand zu Wand über den immersiven Raum projiziert ist