Waldausstellung
Zwölf Minuten in einem Wald, den es nicht gibt – sieben Szenen, die Wände und Boden eines einzigen Raums umhüllen.
Zwölf Minuten Wald am Stück für denselben Raum mit fünf Projektionsflächen, in dem auch das Sonnensystem läuft, 2024 für Infinia gebaut. Sieben Umgebungen, jede als Ort modelliert und beleuchtet, nicht als Kulisse.
Es gibt keine Geschichte und niemanden, dem man folgen könnte. Der Wald ist dafür gebaut, dass man in ihm sitzt, während er sich ringsum verändert – näher am Wetter als am Film. Deshalb sind die Übergänge lange Überblendungen statt Schnitte, und das hellste Ereignis in zwölf Minuten ist Licht, das durch das Blätterdach fällt.
- Von
- Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
- Auftraggeber
- Infinia
- Jahr
- 2024
- Rolle
- 3D-Artist · Immersive Inhalte
- Werkzeuge
- Unreal Engine 5
- Blender
- After Effects
- HeavyM
Im Raum
Als Lichtung ausgestattet
Der Raum ist als Lichtung ausgestattet. Stämme und Blätterdach ziehen sich die Wände hinauf, der Waldboden läuft unter den Sitzen hindurch, und das Licht bewegt sich wie draußen – langsam und aus einer Richtung, die man nicht ganz ausmachen kann. Die Gäste selbst fangen die Projektion auf: Blätter fallen über Schultern, und Licht sammelt sich um alle, die gerade stehen.
Auf das Tempo kommt es an. Es gibt keinen Schnitt. Jede Szene geht in einer so langen Überblendung in die nächste über, dass der Raum die Jahreszeit zu wechseln scheint, nicht das Dia.





Projection Mapping
Sieben Szenen, eine Wand
Jeder Zustand des Waldes ist eine eigene Umgebung, in Unreal Engine 5 gebaut und mit der Movie Render Queue als Wandpanorama im Seitenverhältnis der Installation gerendert, mit eigenem Bodenbild. Hier in der Reihenfolge, in der sie im Raum laufen: vom dunklen Eingang über Nebel und Wasser bis zur Lichtung.

ziehen, um sich im Raum zu drehen

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ziehen, um sich im Raum zu drehen

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Aufbau
Derselbe Raum, eine andere Welt
Der Wald läuft auf demselben Rig wie die Weltraumausstellung: zwölf Projektoren, angesteuert von einer einzigen Workstation mit drei GPUs, HeavyM übernimmt Warping und Blending der Ausgänge. Abgespielt wird ein H.264-Master im Seitenverhältnis der Installation samt Bodenbild – ein Takt für alle Flächen, und genau dieser Takt hält Boden und Wände zwölf Minuten am Stück im Gleichschritt.
- Projektoren
- 12
- GPUs
- 3
- Workstation
- 1
- Minuten
- 12

