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Immersive Räume

Waldausstellung

Zwölf Minuten in einem Wald, den es nicht gibt – sieben Szenen, die Wände und Boden eines einzigen Raums umhüllen.

Zwölf Minuten Wald am Stück für denselben Raum mit fünf Projektionsflächen, in dem auch das Sonnensystem läuft, 2024 für Infinia gebaut. Sieben Umgebungen, jede als Ort modelliert und beleuchtet, nicht als Kulisse.

Es gibt keine Geschichte und niemanden, dem man folgen könnte. Der Wald ist dafür gebaut, dass man in ihm sitzt, während er sich ringsum verändert – näher am Wetter als am Film. Deshalb sind die Übergänge lange Überblendungen statt Schnitte, und das hellste Ereignis in zwölf Minuten ist Licht, das durch das Blätterdach fällt.

Von
Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
Auftraggeber
Infinia
Jahr
2024
Rolle
3D-Artist · Immersive Inhalte
Werkzeuge
  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • After Effects
  • HeavyM

Im Raum

Als Lichtung ausgestattet

Der Raum ist als Lichtung ausgestattet. Stämme und Blätterdach ziehen sich die Wände hinauf, der Waldboden läuft unter den Sitzen hindurch, und das Licht bewegt sich wie draußen – langsam und aus einer Richtung, die man nicht ganz ausmachen kann. Die Gäste selbst fangen die Projektion auf: Blätter fallen über Schultern, und Licht sammelt sich um alle, die gerade stehen.

Auf das Tempo kommt es an. Es gibt keinen Schnitt. Jede Szene geht in einer so langen Überblendung in die nächste über, dass der Raum die Jahreszeit zu wechseln scheint, nicht das Dia.

Showreel: ein Gast auf dem Weg in den nebligen Wald, dann die magentafarbene Nachtszene
Publikum in der Schlusssequenz: der Wald in Magenta und Violett, Lichtstreifen ziehen sich zwischen den Bäumen hindurch
Ein Gast geht auf einen nebelverhangenen Wald zu, der auf die Stirnwand projiziert ist, zu seinen Füßen Felsen und ein Bach
Ein Gast in der nebligen Szene, die Blätter des Waldes auf den Rücken projiziert
Ein Gast steht auf dem projizierten Boden, während sich ringsum ein Schwall grünen Lichts ausbreitet
Ein Gast als Silhouette vor dem nächtlichen Wald, die Bäume in Magenta und Lila beleuchtet
Der Schnitt von Infinia

Projection Mapping

Sieben Szenen, eine Wand

Jeder Zustand des Waldes ist eine eigene Umgebung, in Unreal Engine 5 gebaut und mit der Movie Render Queue als Wandpanorama im Seitenverhältnis der Installation gerendert, mit eigenem Bodenbild. Hier in der Reihenfolge, in der sie im Raum laufen: vom dunklen Eingang über Nebel und Wasser bis zur Lichtung.

Wandpanorama: ein dunkler Waldboden, ein Erdweg, nur von vorn beleuchtet

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Der Eingang – dichtes Laub, der Weg nur von vorn beleuchtet
Wandpanorama: ein nächtlicher See, in dem sich eine einzige Lücke im Blätterdach spiegelt

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Ein nächtlicher See, eine Lücke im Blätterdach auf dem Wasser
Wandpanorama: Nebel über einem flachen Fluss zwischen graublauen Bäumen

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Nebel auf dem Fluss – der Wald am grauesten und am offensten
Wandpanorama: dunkle Bäume, die näher rücken, Tageslicht am anderen Ende des Durchgangs

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Der Durchgang – Bäume rücken näher, Licht am anderen Ende
Wandpanorama: ein See zur goldenen Stunde, sonnenbeschienene Bäume am anderen Ufer spiegeln sich im Wasser

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Der goldene See
Wandpanorama: fast völlige Dunkelheit mit zwei hellen Öffnungen zwischen den Bäumen

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Zwei Öffnungen im Dunkeln
Wandpanorama: eine taghelle Lichtung aus Moos, nassem Stein und einer Felswand

ziehen, um sich im Raum zu drehen

Die Lichtung – volles Tageslicht, Moos und nasser Stein

Aufbau

Derselbe Raum, eine andere Welt

Der Wald läuft auf demselben Rig wie die Weltraumausstellung: zwölf Projektoren, angesteuert von einer einzigen Workstation mit drei GPUs, HeavyM übernimmt Warping und Blending der Ausgänge. Abgespielt wird ein H.264-Master im Seitenverhältnis der Installation samt Bodenbild – ein Takt für alle Flächen, und genau dieser Takt hält Boden und Wände zwölf Minuten am Stück im Gleichschritt.

Projektoren
12
GPUs
3
Workstation
1
Minuten
12
Drahtgitterdiagramm des Raums: zwölf an der Decke montierte Projektoren, die Wände und Boden abdecken, gespeist von einer Workstation mit drei Grafikkarten
Drei Gäste sitzen vor einem Wald aus moosbedeckten Felsen und beleuchteten Baumstämmen, der über den ganzen Raum projiziert ist