Capsule
Der mobile immersive Raum von Infinia auf drei Messen: ein elfminütiger Loop mit Marken- und Produktinhalten auf allen Flächen, dazwischen interaktive Stücke für den Boden.
Marketing İstanbul und Marketing Türkiye sind die beiden größten Marketingveranstaltungen des Landes, und Capsule war bei beiden dabei, außerdem bei WIRED Türkiye – mit einer Schlange vor der Tür. Drinnen lief ein durchgehender Loop – eine Szene mit einem Scania-Lkw, die sich um die Wände legt, ein Wald, durch den Panzer rollen, eine violette Stadt, Wände aus weißen Partikeln, eine Zeitleiste der Marke in rotem Backstein – und zwischen den Durchläufen die interaktiven Stücke für den Boden, für alle, die hereinkamen.
Es waren also zwei Aufgaben. Das Mapping des Raums selbst – sieben Projektoren, einer pro Wand und zwei für den Boden, so ausgerichtet, dass Wand und Boden nahtlos aneinanderstoßen – und die Inhalte, die darauf liefen, viele davon für einen einzigen Auftraggeber und eine einzige Fläche gestaltet und für einen Raum und einen Zeitplan neu geschnitten, ohne wie ein Ausschnitt zu wirken. Der Raum war doppelt interaktiv: Was als Nächstes lief, wurde auf einem Tablet ausgewählt, und der Boden zwischen den Durchläufen war ein Partikelfeld, das auf alle reagierte, die darüber gingen, erfasst vom selben Aufbau mit Intel RealSense wie bei Planet Erde. Die Aufnahmen hier entstanden im Raum selbst: mit einer 360°-Kamera, die den ganzen Loop über auf dem Sitz in der Mitte lag.
- Von
- Özgür Kahraman – Künstler für 3D und immersive Medien
- Auftraggeber
- Infinia
- Jahr
- 2025
- Rolle
- 3D-Artist · Inhalte & Projection Mapping
- Werkzeuge
- Unreal Engine 5
- TouchDesigner
- Intel RealSense
- After Effects
- HeavyM
Auf der Messe
Drei Hallen, eine Kapsel
Capsule misst drei mal drei Meter, lässt sich zerlegen und transportieren: Derselbe Raum kommt jedes Mal in einer anderen Halle an, und was sich ändert, sind die Inhalte.
Beide Clips hier sind aus den eigenen Beiträgen der Veranstaltungen neu geschnitten und auf die Abschnitte im Raum gekürzt: Gäste kommen aus der Halle herein, und die Projektion fällt im Gehen auf sie. Sie laufen ohne Ton.
Der Loop
Elf Minuten, alle Flächen
Mit einer 360°-Kamera auf dem Sitz in der Mitte aufgenommen und als langsame Drehung durch den Raum neu kadriert. Jeder Clip zeigt eine Szene des Loops ab ihrer Einblendung, bis zu dreißig Sekunden lang im echten Tempo des Raums und mit einer Drehung von einem Grad pro Sekunde. Was Sie sehen, ist also das Tempo, das der Raum tatsächlich hatte.
Rundum im Raum
Ein Moment, einmal rundherum
Dieselbe Aufnahme als Standbilder: Jedes Panorama ist eine volle Drehung durch den Raum in einem Moment des Loops – Boden und Projektor-Rig bleiben erhalten, nur die Pole fallen weg. Die beiden Enden treffen sich, deshalb lassen sie sich endlos drehen.

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen

ziehen, um sich im Raum zu drehen
Aufbau
Sieben Projektoren, ein Loop
Sieben Projektoren – einer für jede Wand, zwei überlappend auf dem Boden – an einer Workstation, die einen ganzen Messetag lang einen elfminütigen Loop abspielt; zwischen den Runden werden die Stücke für den Boden live eingespielt.
- Projektoren
- 7
- Steuerung
- Ein Tablet
- Flächen
- 5
- Loop
- 11 Min.