İçeriğe geç
Sürükleyici Odalar

Dünya Gezegeni

Tamamen TouchDesigner'da kurulmuş etkileşimli bir zemin: aralarında duran kişinin çevresinden dolanan parçacıkların anlattığı soyut bir Dünya hikâyesi.

Infinia'nın sürükleyici odası için 2025'te kurulan etkileşimli bir zemin. Ne küre var ne harita: Dünya soyutlanarak art arda gelen hâllere dönüştürülüyor ve odadaki tek somut şey, bu hâllerin içinden yürüyüp geçen izleyiciler.

İçinde önceden render alınmış hiçbir şey yok. İşin tamamı tek bir TouchDesigner ağı — parçacık sistemleri, shaderlar ve canlı derinlik kamerası girdisi kare kare hesaplanıyor — bu yüzden oynatılan her şey oynatılırken üretiliyor ve bir sahne hiçbir zaman iki kez aynı çıkmıyor.

Yapan
Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
Müşteri
Infinia
Yıl
2025
Rol
Etkileşimli Görseller · TouchDesigner
Araçlar
  • TouchDesigner
  • Intel RealSense D455
  • HeavyM
  • Optik Akış
Bağlantılar

Odanın içinde

Hikâyeyi zemin anlatıyor

Dünya Gezegeni zeminde oynatılıyor. Ziyaretçiler onu izlemek yerine üzerinde yürüyor: parçacık alanları bir adımın çevresinde dağılıyor, akıntılar içlerinde duran kişinin yanından kıvrılarak geçiyor, renk paleti de kendi zamanlamasıyla parçacık beyazından yeşile ve altın sarısına, oradan da sonbahar yapraklarından bir zemine ilerliyor. Ne bir kumanda var, ne bir talimat, ne de durulacak doğru bir yer.

Showreel: etkileşimli zeminde parçacıkların, akıntıların, yaprakların ve suyun arasından yürüyen ziyaretçiler
İnce beyaz ve mavi parçacıkların saçıldığı karanlık bir zeminde yürüyen bir ziyaretçi
Bir ziyaretçinin ayaklarının çevresinde, zemin boyunca girdap gibi dönen mavi akıntı çizgileri
Yoğun yeşil parçacıklardan bir zeminde iki ziyaretçi; duvarlarda da yükselen parçacıklar
Sarımsı yeşil yaprak parçacıklarından bir zeminde bir ziyaretçinin bacakları
Turuncu ve kırmızı sonbahar yapraklarından bir zeminde ziyaretçiler
Ayaklarının çevresinde toplanan gökkuşağı renkli parçacıklardan bir zeminde iki ziyaretçinin bacakları

Etkileşim

Nerede olduğunuzu bilen bir zemin

Intel RealSense D455, derinliği gerçek zamanlı olarak algılayıp canlı bir 3D nokta bulutuna dönüştürüyor. Optik akış, zemindeki hareketi analiz ederek yönünü ve hızını takip ediyor; GPU parçacıklarını yönlendiren de bu akış alanı — böylece görseller, izleyicilerin varlığına ve hareketine tek bir kare içinde yanıt veriyor.

Tepki bir tetikleyiciden değil hareketten hesaplandığı için, hiçbir şey değişmeden tek bir kişiden bir kalabalığa ölçeklenebiliyor: daha çok insan, daha çok akış.

Şema: odanın üstünde bir RealSense derinlik kamerası, nokta bulutu olarak çizilmiş bir ziyaretçi, ayaklarının çevresinde deforme olan zemin örgüsü

İş akışı

Tamamen TouchDesigner'da kuruldu

Hepsi tek bir TouchDesigner ağında: yapay zekâyla üretilmiş bir dış ses, GPU parçacık sistemleri ve gerçek zamanlı shader kontrolü. Canlı RealSense girdisi, parçacıkları ve shaderları besleyen optik akış durumlarını yönetiyor; sahne geçişlerini ise zaman belirliyor, böylece iş, oda açık kaldığı sürece kendi kendine çalışıyor.

TouchDesigner ağı: bir operatör zincirini besleyerek çıkışa ulaşan bir parçacık ağacı

Kurulum

On iki projektör, tek iş istasyonu, tek kamera

On iki projektör üç GPU'lu tek bir iş istasyonundan besleniyor, yüzeyler temiz birleşsin diye çıkışlar HeavyM ile bükülüp harmanlanıyor; derinlik kamerası da aynı makineyi besliyor, bu yüzden takip ile render hiçbir zaman birbirinden kaymıyor.

Projektör
12
GPU
3
İş istasyonu
1
Derinlik kamerası
RealSense D455
Adımlarının çevresinde dağılan yeşil parçacıklardan oluşan bir zeminde yürüyen iki ziyaretçi; aynı parçacıklar duvarlarda yukarı doğru süzülüyor