Dünya Gezegeni
Tamamen TouchDesigner'da kurulmuş etkileşimli bir zemin: aralarında duran kişinin çevresinden dolanan parçacıkların anlattığı soyut bir Dünya hikâyesi.
Infinia'nın sürükleyici odası için 2025'te kurulan etkileşimli bir zemin. Ne küre var ne harita: Dünya soyutlanarak art arda gelen hâllere dönüştürülüyor ve odadaki tek somut şey, bu hâllerin içinden yürüyüp geçen izleyiciler.
İçinde önceden render alınmış hiçbir şey yok. İşin tamamı tek bir TouchDesigner ağı — parçacık sistemleri, shaderlar ve canlı derinlik kamerası girdisi kare kare hesaplanıyor — bu yüzden oynatılan her şey oynatılırken üretiliyor ve bir sahne hiçbir zaman iki kez aynı çıkmıyor.
- Yapan
- Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
- Müşteri
- Infinia
- Yıl
- 2025
- Rol
- Etkileşimli Görseller · TouchDesigner
- Araçlar
- TouchDesigner
- Intel RealSense D455
- HeavyM
- Optik Akış
- Bağlantılar
Odanın içinde
Hikâyeyi zemin anlatıyor
Dünya Gezegeni zeminde oynatılıyor. Ziyaretçiler onu izlemek yerine üzerinde yürüyor: parçacık alanları bir adımın çevresinde dağılıyor, akıntılar içlerinde duran kişinin yanından kıvrılarak geçiyor, renk paleti de kendi zamanlamasıyla parçacık beyazından yeşile ve altın sarısına, oradan da sonbahar yapraklarından bir zemine ilerliyor. Ne bir kumanda var, ne bir talimat, ne de durulacak doğru bir yer.






Etkileşim
Nerede olduğunuzu bilen bir zemin
Intel RealSense D455, derinliği gerçek zamanlı olarak algılayıp canlı bir 3D nokta bulutuna dönüştürüyor. Optik akış, zemindeki hareketi analiz ederek yönünü ve hızını takip ediyor; GPU parçacıklarını yönlendiren de bu akış alanı — böylece görseller, izleyicilerin varlığına ve hareketine tek bir kare içinde yanıt veriyor.
Tepki bir tetikleyiciden değil hareketten hesaplandığı için, hiçbir şey değişmeden tek bir kişiden bir kalabalığa ölçeklenebiliyor: daha çok insan, daha çok akış.

İş akışı
Tamamen TouchDesigner'da kuruldu
Hepsi tek bir TouchDesigner ağında: yapay zekâyla üretilmiş bir dış ses, GPU parçacık sistemleri ve gerçek zamanlı shader kontrolü. Canlı RealSense girdisi, parçacıkları ve shaderları besleyen optik akış durumlarını yönetiyor; sahne geçişlerini ise zaman belirliyor, böylece iş, oda açık kaldığı sürece kendi kendine çalışıyor.

Kurulum
On iki projektör, tek iş istasyonu, tek kamera
On iki projektör üç GPU'lu tek bir iş istasyonundan besleniyor, yüzeyler temiz birleşsin diye çıkışlar HeavyM ile bükülüp harmanlanıyor; derinlik kamerası da aynı makineyi besliyor, bu yüzden takip ile render hiçbir zaman birbirinden kaymıyor.
- Projektör
- 12
- GPU
- 3
- İş istasyonu
- 1
- Derinlik kamerası
- RealSense D455
