Etkileşimli Ses Enstalasyonu
Biri ses çıkarana kadar kendine ait gösterecek hiçbir şeyi olmayan beş yüzeyli bir oda — TouchDesigner'da canlı ses analizi, burada çalan bir perküsyoncuyla.
Infinia'nın sürükleyici odası için 2024'te kurulan, odanın kendine ait gösterecek hiçbir şeyinin olmadığı bir enstalasyon. Sessizlik odayı durgun bırakıyor; görseller ancak onları var edecek bir ses olduğu sürece var.
Tanıtım gösterisinde bir perküsyoncu çaldı — odanın ortasında bir perküsyon seti, ona yanıt veren beş yüzey ve aralarında önceden prova edilmiş hiçbir şey yok. Her ses kaynağı aynı şekilde işliyor: bir insan sesi, bir telefon hoparlörü, konuşan insanlarla dolu bir oda.
- Yapan
- Özgür Kahraman — 3D ve Sürükleyici Deneyim Sanatçısı
- Müşteri
- Infinia
- Yıl
- 2024
- Rol
- Etkileşimli Görseller · TouchDesigner
- Araçlar
- TouchDesigner
- HeavyM
- Parçacık Sistemleri
- GLSL
Odanın içinde
Kumanda olarak ses
Odadaki bir mikrofon, bir ses kartı üzerinden iş istasyonunu besliyor; TouchDesigner'ın kendi ses CHOP'ları mikrofonun duyduğunu bas, orta ve tiz olarak ayırıyor. Bu bantlar her desenin rengini, yoğunluğunu ve tohum değerini kontrol ediyor; parçacıklar da desenlere doğru çekilerek simatik benzeri figürler oluşturuyor — titreşen bir levhanın üzerinde kumun çizdiği şekillerin görsel akrabaları. Hiçbir şey önceden programlanmış değil: oda yalnızca biri ses çıkardığında hareket ediyor.







Projeksiyon haritalama
Sesin sarsacağı tohumlar
Desenler aynı ağda, kurulumdaki en-boy oranında duvar panoramaları ve zemin görüntüleri olarak üretiliyor; böylece oda tek ve kesintisiz bir yüzey gibi algılanıyor. Her biri bir başlangıç hâli; ardından ses onu canlı olarak sarsıyor, bu yüzden iki performans asla aynı izi bırakmıyor.

odanın içinde dönmek için sürükleyin

odanın içinde dönmek için sürükleyin

odanın içinde dönmek için sürükleyin

odanın içinde dönmek için sürükleyin



İş akışı
Tamamen TouchDesigner'da kuruldu
Ses analizi, parçacık sistemleri ve gerçek zamanlı shader kontrolü; hepsi TouchDesigner'ın içinde — harici bir analiz kütüphanesi yok. Renk, hareket ve desen üretimi gibi görsel parametreleri canlı ses yönetiyor ve bir zaman çizelgesi yok: iş, performans ne kadar sürüyorsa tam o kadar sürüyor.

Kurulum
On iki projektör, tek iş istasyonu
On iki projektör üç GPU'lu tek bir iş istasyonundan besleniyor, çıkışlar HeavyM ile bükülüp harmanlanıyor; mikrofon, analiz ve render da aynı makinede çalışıyor, bu yüzden oda sese bir kare içinde tepki veriyor.
- Projektör
- 12
- GPU
- 3
- İş istasyonu
- 1
- Frekans bandı
- 3
